D加密再升级,可防止游戏DLC被攻破
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近日,Denuvo防篡改技术的开发商爱迪德宣布将升级其D加密技术,推出新的Denuvo SecureDLC,可用于防止游戏的 DLC 扩展内容被破解。
此前,众多电脑平台的游戏都存在DLC很容易被破解的问题,D加密的升级就是旨在解决这一问题,以帮助游戏厂商在游戏发售期间尽可能多地获得收入。
D加密由来已久,它的出现不仅让盗版玩家咬牙切齿,更是让正版玩家口诛笔伐。盗版玩家不满可以理解,但为什么就连正版玩家都如此反感这项技术呢?
众所周知,游戏厂商最怕的就是销量不佳,而其中最大的拦路虎就是盗版。当年国内互联网刚刚起步,在国内用户版权意识还未完全建立的情况下,互联网上到处充斥着没有任何版权保护的作品,其中就包括游戏。也正是因为盗版,国内好多单机游戏厂商在那个时代没能存活下来,纷纷转型去做利润更高的网游以及后来的手游,这也导致如今国内并没有可以媲美国外游戏大厂的3A单机游戏出现。
对于游戏厂商而言,与盗版的争斗从游戏诞生之初就从未停下过,从起初的光盘加密到全程联网,再到算法加密,最后出现了集大成者的D加密,都是游戏厂商为了自身的利益不得不对盗版进行的反击。
有心的玩家可能会发现,如今登上PC的游戏大多数都不准备使用D加密,或是直接在游戏发售窗口期热度一过就更新游戏移除D加密。曾经是游戏厂商救世主的D加密,最终却让越来越多的厂商束之高阁,这的确是一件很奇怪的事。
D加密技术在2014年由奥地利公司Denuvo提出,对可执行文件进行调试、反编译和修改的工具,能够使DRM不被绕过。而在这项技术出现之前,针对游戏破解往往采用的是直接修改游戏的exe或dll文件,绕过其对DRM的验证,然后再模拟正版环境,让厂商的系统认为游戏是正版的。
D加密是基于源码混淆加密软件/虚拟机保护软件VMProtect的授权认证模块和篡改检测模块组成,能够保护游戏中有关DRM的二进制文件不被篡改,从而达成避免游戏被逆向的目的。总的来说,D加密就是一个用反编译软件来保护自己的代码,而其自身的代码又根植于游戏程序的任意角落来保护DRM,由此形成了一个三重防护体系。
但也正是由于这项技术,使得游戏在运行时会给CPU带去额外的负载,造成游戏性能的下降。而在移除D加密后,会让游戏性能有一个飞跃性的提升,这也让不少正版玩家调侃自己为“正版受害者”。
随着时代的变迁,如今越来越多的游戏发售更像是电影上映一般,前一两周才是其销售高峰期,除非口碑特别好,否则就会暴死。厂商更在意这段时间里的销售情况,所以往往在这段时间里使用D加密来保障自身的收入,而一旦过了高峰期就会移除D加密以获得游戏性能上的提升。国外也存在着一些破解D加密的组织,《生化危机7》发售后5天就宣布破解了其D加密技术,这也让厂商对其的安全性产生了怀疑。
游戏业界有这么一家曾经的良心游戏公司“波兰蠢驴”CD Projekt Red,在旗下游戏《巫师3》发售时并未采用任何加密措施,由于其精良的画面表现以及跌宕起伏的故事剧情,让《巫师3》成功登顶当年的年度最佳游戏。良好的口碑也让不少玩家由盗版入坑,在体验到游戏带来的震撼后纷纷花钱“转正”。
如今早已今非昔比,当下的游戏玩家早就潜移默化地接受了游戏付费这个模式。厂商想要保障自己的收入无可厚非,D加密的升级也是情理之中。但是相对于如何“查缺补漏”,不如提升自身强度,让玩家折服并心甘情愿为其消费,而不是抱着想要圈揽玩家钱包的心态推出一款款伤害玩家的游戏。当一款糟糕的游戏被保护成“铜墙铁壁”,那么内里只会发烂发臭自我发酵,亲手将打开过它的正版玩家推走,最后落得个无人问津的下场。
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