索尼公布更多PS VR2的细节,带来划时代的VR游戏体验!
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最近,在2022 年计算机娱乐开发者大会活动期间,索尼带来了有关PS VR2的全新细节,并且谈到了有关硬件方面的功能。
索尼互动娱乐方面表示,开发者应该更容易将他们的游戏移植到 PS VR 上,无论是来自现有的 PS5 开发还是其他 VR 系统。PS VR2 的游戏开发与 PS5 游戏使用相同的 SDK。通过与 PS5 SDK 的紧密联系,开发者可以更容易地创建支持 PS VR2 的游戏。
PS VR2 的制作环境还支持使用 Unity 和 Unreal Engine 创建的游戏。凭借与其他 VR 平台类似的标准化控制器界面和按钮设置,开发 PS VR2 的游戏应该比以前简单得多。这对不少小独立游戏工作室来说不失为一个好消息,相比此前繁琐的制作流程和高昂的制作成本,全新的制作流程大大降低了制作门槛。
索尼还强调,开发者将会青睐的一项功能是 GPU 的 FSR,这项功能结合了 PS VR2 的追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。在开发环境中,头显的力反馈会通过许多示例程序进行测试,这些示例程序会根据所见所闻进行振动,使开发者可以根据枪声、脚步声、跳跃等测试示例的振动效果。
不久前,索尼声称这款设备将不具备向下兼容的能力,这也意味着玩家无法通过PS VR2游玩上一代的PS VR游戏。PS VR 游戏与 PS VR2 不兼容,因为 PS VR2 的设计是为了提供真正的次世代 VR 体验。PS VR2 有更多先进的功能,如支持触觉反馈和自适应触发器的全新控制器,以及内向外追踪、眼球追踪、3D 音频,当然还有 HDR。这意味着,为 PS VR2 开发游戏需要采取与原来的 PSVR 完全不同的方法。
PS VR2将会采用OLED屏幕,并提供单眼2000×2040 的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,将支持4K HDR和110°广视角,还有中心渲染技术。此外还搭载了六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备了四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪,可能会带来眼球控制功能。
PS VR2将支持Foveated渲染,能从根本上大幅提升VR游戏的画质表现。SIE的掌门人Jim Ryan说:目前,我们有大量资金用于独立和其他第三方开发商合作,以确保PS VR2在推出时拥有大量具有吸引力的VR内容。伴随着PS VR2耳机的用户增长,这种能量、努力和资金将实现持续增长。
对于这款设备,不少玩家可以说是期待已久,本该随着PS5一同发售,但是由于内容方面的准备不够充分,只能在PS5发售两年后才能和玩家们见面了。对于首发的阵容,索尼方面除了《地平线山之呼唤》这样的第一方VR游戏之外,也有《生化危机:村庄》这样的第三方游戏大作,基本上可以撑起PS VR2发售之初的内容疲乏阶段。
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