Kaveri唱主角 AMD TechDay高层专访实录
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】在2014年1月的CES大展中,AMD不负众望地展示了全新Kaveri架构APU产品,并且举办了TechDay活动,在期间记者对AMD众多技术高层进行了专访。而在此次专访会议中,Kaveri APU与HSA技术是被提及最多的两个名词,也成为了此次会议活动当之无愧的主角。
AMD在此次媒体专访中派出了非常庞大的高管嘉宾团,其中有:Manju Hegde(AMD负责异构应用及开发者解决方案的全球副总裁)、Neal Robinson(AMD高级总监,负责软件联盟)、Phil Rogers(AMD公司院士)、Adam Kozak(AMD负责台式产品市场的高级产品市场经理)、Raja Koduri(AMD负责视觉与感知计算的全球副总裁)、Joe Macri(AMD全球业务部产品CTO,全球副总裁)。
在整个会议中,主要围绕着Kaveri APU以及HSA异构计算技术展开,新架构与新技术的发布成为了最热门的话题。通过AMD诸位技术高层的解读,我们可以对Kaveri新一代APU所蕴含的诸多优势有了更好的理解。
专访第一环节:Manju Hegde与Neal Robinson
嘉宾介绍:Manju Hegde,AMD负责异构应用及开发者解决方案部分的全球副总裁。Neal Robinson,AMD高级总监,负责软件联盟。
Manju Hegde与Neal Robinson
记者:为了更好使用Kaveri在开发方面的应用新特性,开发者是不是有很多前期准备工作要做?
Neal Robinson:首先,关于Kaveri的新特性,会尽量简单易用,这样开发者能够非常容易就可以获得好的成效。比如True Audio技术,会通过音频的API,实现Audio相关应用的开发也非常便捷。
Manju Hegde补充道:Kaveri的新特性在应用开发商会分为两步进行完善,首先对现有的Open CL的开发,Kaveri可以是非常透明的,开发者不需要预先准备就可以直接应用于开发,对于HSA的应用可以直接支持。第二步,AMD将会推出支持HSA的SDK,并且完全支持Open CL 2.0,即使基于原来版本的Open CL架构开发的应用,在新的HSA架构下仍然会得到体验的提升,但是要完全释放HSA的优势特性,则需要进入第二步,等待2.0版本的Open CL SDK的发布。
记者:对于游戏生态来讲,针对Kaveri的开发与之前有什么不同?Mantle需要重新学习才能应用吗?TrueAudio在Microsoft DirectX API下可以实现吗?
Neal Robinson: Kaveri的GPU性能大幅提升,会带来大幅提升的游戏性能,同时在Mantle的支持下Kaveri将会带来更好的游戏体验。对于游戏开发者而言,只要是要用到GPU的性能,与之前的开发流程没有本质的不同。通过跟顶级的游戏开发商合作,在Mantle上开发新的游戏,再将成功经验推广至更多开发商,AMD非常期待让全球的游戏开发者享受到Mantle的优势,特别是大中华区的开发者,如果大家愿意使用Mantle API做游戏研发,我们会竭诚为大家提供支持。
Manju Hegde/Neal Robinson:有两个途径可以应用Mantle,一是要专门学习Mantle API的使用;二是使用目前基于Mantle的游戏开发引擎,使用基于Mantle的游戏引擎开发者的授权,即便不了解Mantle的使用,也可以直接进行游戏开发,并且享受Mantle带来的优势和体验提升。在过去两年中很流行的顶级游戏,Kaveri可以很好地运行,体验也可以非常出色。
Neal Robinson:Kaveri的另一个出色特性——支持3D环绕技术TrueAudio也是一样,也有两种应用的途径:一是自己学习其开发和使用,另一种是使用专门基于TureAudio的引擎开发商授权,直接应用。
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