《光环:无限》战役模式轻体验:士官长带着很多新设定走来了
- +1 你赞过了
【雷竞技须安全稳定 笔记本频道】《光环》不仅是Xbox最经典的IP之一,在游戏领域的影响力也是巨大的。或许你没有玩过《光环》,不知道“士官长”的故事,但如果你是游戏玩家,那么这两个名词无论是以何种方式,或许都曾出现在你的视野里,并且给你留下印象。
据介绍,《光环》系列在全球的销量突破了8000万,销售额超过60亿美元,累计获得奖项、荣誉超过1000个,多次被提名各种“最佳游戏”…
或许与很多玩家《接触》光环的方式不同,对于这款游戏,笔者的第一印象来自美剧《生活大爆炸》,就是谢耳朵和小伙伴们非常喜爱的那个游戏。后来也陆续购买了几款《光环》游戏,虽然只能说是一个入门级的“光环玩家”,但是对于这个经典系列在心中还是有着比较高的评价。
在此前庆祝Xbox和《光环》诞生20周年时,《光环:无限》多人模式上线公测,吸引了很多玩家。前不久笔者也参与了《光环:无限》战役模式的抢先体验,虽然时间有限没能通关,但是游戏中一些场景、对白、玩法的改变以及开放世界的创新还是让人印象深刻。当然也感到有些不足之处,也就是《光环:无限》有提升,但也略显保守。
下面笔者就作为一名《光环》的入门级玩家来简单聊一聊《光环:无限》战役模式的体验感受。
PS:为了不给大家剧透,关于剧情就不过多介绍了。
本次笔者是通过Xbox Series X进行的试玩,即使在4K分辨率下体验也十分流畅,光弹纷飞与科幻的场景很有冲击力,特别是看到Zeta环带的那一刻,惊艳。
《光环:无限》的故事发生在Zeta环带,玩家扮演士官长与敌对势力“流放者”进行战斗,同时还有飞行员、武器两名伙伴。随着战役模式剧情推进,《光环:无限》的新特性也会陆续登场,比如通过斯巴达核心来升级装备、集赞勇气值解锁更多道具,还能夺回一个个前线行动基地,并激活更多功能,如呼叫车辆。另外,有了抓钩等装备的加入,在移动、战斗是也带来了更多维度的操控。
《光环:无限》作为该系列规模最大的战疫,一大亮点是带来了开放式设定,玩家可以自由探索Zeta环带。当然,虽然有一定自由度,却还是要在故事线的牵引下进行,只不过给玩家开放了更多支线及探索空间,对于有“点亮全局”或者“点满装备”喜好的玩家而言,游戏会有很丰富的内容来体验。另外随着解锁、收集并升级更多装备,玩家可以根据自己的风格来自定义组合和战斗的侧重点,这或许也是自由化游戏体验的一种表现。
战役模式开始,士官长会在舰艇、基地中打击敌对势力“流放者”。在此期间,玩家再次感受熟悉的操控、装备,并探索游戏的新元素,伴随着士官长坚毅的步伐和声音一起战斗。
同时随着剧情推进,士官长发现科塔娜并没有完全消亡,而全新的AI伙伴“武器”,则是一个很有趣的角色。在于士官长的互动中,台词也能让初期舰艇中压抑的场景多了一抹轻松。
在这里还是要吐槽一下,在战役模式开始阶段,游戏的场景还是比较单一且有点压抑,不过对于喜欢战斗的玩家而言,相对频繁的战斗还是能够激发肾上腺素。如果是有情怀的玩家,在这个过程中就能唤醒身体内的记忆。对于小白玩家而言,也不用担心,一些回顾式的片段也有助于理解剧情,让你更快融入到士官长这个角色中。
同时,在这个“教学”阶段,士官长会获得“斯巴达战士核心”,可以用来升级自身的抓钩、护盾等装备,随着游戏任务推进,核心会一个个被发现。但需要指出的是,想要发现核心仅仅是完成主线任务是不够的,在猛追剧情的闲暇时间,还是建议去探索一下支线。
回到正题,大概在舰艇、基地奋战了一个多小时,士官长已经带着玩家了解了故事背景以及Zeta环带,同时也冲破了“流浪者”小头领的阻拦。接下来来到“室外”,可以远眺Zeta环带后,笔者最先想到的就是“欲扬先抑”。
从基地跑出后,便可以看到Zeta环带的天空,虽然场景中还是有很多熟悉的元素,但是直通天际的环带还是很有冲击力,而且明亮的环境也与此前昏暗的室内空间形成对比。不仅是“画风突变”,在这里玩家将真正了解到《光环:无限》开放式设定的魅力。
随着故事进行,玩家扮演士官长去“收复失地”,从流浪者手中夺回前线作战基地。当然在这个过程中,便会触发一些支线任务,也能帮助玩家去解锁更多装备,以及收藏品,还是建议大家去多多探索。
在占领前线作战基地后,“流放者”和UNSC的行动便会显示出来,给玩家提供引导。而且当玩家控制终端机占领前线作战基地后,不仅可以获得勇气值,还能够解锁其他道具,比如呼叫车辆,或者作为UNSC集结点,在任务中为士官长提供支持。此外,伴随着任务完成,玩家也会积赞等多勇气值,玩家可以用来解锁武器、车辆。勇气值的活动并不固定,除了占领“流放者”基地外,还有很多方式可以获得这种奖励。
需要指出的是,本次笔者体验的内容仅是《光环:无限》的战役模式,而且时间有限即使是战役模式也没有解锁全部内容。但是游戏可以个性化发挥的战斗及操作,开放式设定,更多可以探索的内容及收藏的藏品还是很有吸引力,值得好评。
还有一点没有提到就是剧情,这或许是很多资深《光环》玩家更关注的地方,对此笔者也只能说,推荐大家亲自去体验、去解锁,在Zeta环带里,士官长、科塔娜、武器、“流放者”等角色都还有很多故事和彩蛋。
而且在探索Zeta环带时,也推荐大家去看一下这个世界的独特风景,也是战斗间隙,松一口气的不错选择。
虽然《光环:无限》水准仍旧在线,但还是有一些小槽点,比如说过度场景有些单调,加上频繁的站都会让人感到些许审美疲劳和枯燥。所以说对于非资深、重度玩家而言,建议可以放缓游戏节奏,在推进主线之余,去探索更多支线任务,并进行收集,将大大丰富游戏的可玩性,这也是完成装备升级、勇气值积累的有效方式。
《光环:无限》推荐大家尝试,对于资深《光环》玩家而言这显然是不能错过的一部有玩法突破的关键之作,且还有很多剧情故事能够满足玩家的好奇。至于像笔者一样的“体验型”玩家,虽然游戏不能说完美,但还是能够在玩法、画面、剧情等维度带来惊喜,而且有了开放是设定,配合丰富的支线内容,可玩性也很高。
总而言之,《光环:无限》中有关士官长、科塔娜、“流放者”以及Zeta环带等更多秘密就请大家去探索吧。
最新资讯
热门视频
新品评测