NVIDIA Quadro显卡登陆中国透露的信息
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基于NVIDIA Pascal GPU架构的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000专业显卡此前在美国举办的全球SIGGRAPH 2016大会期间发布,近日NVIDIA(英伟达)公司全球副总裁、亚太区策略与业务运营总经理Ashok Pandey宣布正式登陆中国。
NVIDIA还同时推出了多项全新软件功能,包括:针对Maya 2017的mental ray插件,借助GPU可以带来最高20倍的全局光照性能提升;针对DesignWorks和VRWorks的多项更新和全新SDK,为广大开发者提供互动光线追踪、360度全景视频制作以及物理效果材质等方面的新体验。
其中,Quadro P6000是当前性能最强大的专业显卡,可成就最先进的工作站。它拥有3840个CUDA并行计算核心,计算能力高达12TFLOPS。它配备24GB GDDR5X显存,可提供更快的图形和数据传输性能。与上一代产品相比,Quadro P6000可提供最高80%的性能提升,让设计师能够轻松处理更大的数据集,以及在超逼真的渲染中实现更多的互动性。
得益于Pascal GPU架构,新一代Quadro专业显卡可从CAVE、多投影和头戴式设备等各种虚拟现实系统提供强大的动力。此外,Quadro P5000拥有2560个CUDA并行计算核心,16GB GDDR5X显存,计算能力高达8.9TFLOPS。两款新品均最高支持4台4K或5K显示器的输出。
强大技术团队支撑新技术交付
NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte表示,设计正变得日益复杂;媒体内容需要更高分辨率和更复杂的视觉效果;各类科学可视化和计算问题正面临着重大挑战;VR正在改变娱乐、设计、建筑和医学等各个领域;专业人士想要立即实现新的想法、验证自己的设计、将复杂的问题进行可视化。全新一代的Quadro专为迎接这些挑战、满足这些需求而打造,他们具有超乎想象的性能和海量显存,可带来极致的视觉创作环境。
Sandeep Gupte说,全新一代的Quadro专业显卡面向媒体和娱乐、制造业、还有设计业、建筑行业、石油和天然气等行业,其提供的强劲视觉计算能力能够满足这些行业的客户工作所需。另外,这些产品还搭载了一些独特的功能,包括虚拟现实功能等。这些对于客户具有非常大的吸引力。
比如Iray是NVIDIA推出的基于物理的光线追踪软件。设计师可以轻松利用Iray来制作VR场景和全景画面。只要从一系列摄像机选项中选择360度全景摄像机,仅需一个步骤即可查看自己的场景,享受充分融入光线追踪的VR体验!借助Iray VR,设计师能够以不同的角度观察作品并进行互动,从而对作品产生全新的认识。Iray VR采用光场技术来将基于物理的精准渲染结果带到互动式VR环境当中。
VRWorks 360 Video SDK让内容制作人员能够获取最多32个摄像机的视频源并以离线或实时的方式将其拼接成一个360度的全景视频。该SDK可为视频解码、均衡化、校准、拼接以及编码等任务提供GPU加速,从而达到极高的画质与性能。此外,它还支持定制配置和摄像机参数以及各类鱼眼镜头。该SDK还兼容NVIDIA 的GPU Direct视频技术,能够以极地的延迟进行从摄像机到GPU之间的视频获取。
此外,NVIDIA拥有强大的技术团队,确保相关客户能够完全利用到GPU的能力。NVIDIA还与中国本土的初创公司合作,充分挖掘GPU的潜力,帮助客户实现业务创新。“NVIDIA的技术团队分为两个部分,一个是与客户进行联系,帮助他们解决问题;另一个是与合作伙伴进行联系,帮助合作伙伴解决在使用GPU过程中的问题,比如代码优化等。”NVIDIA中国区高级销售总监何犹卿说。
Sandeep Gupte补充说,其实新一代Quadro专业显卡的功能在SIGGRAPH 2016已经早已公布,而新产品的SDK和开发者工具包往往需要合作伙伴花费数月的时间整合到自己的产品中。所以,后续,大家会看到很多NVIDIA合作伙伴宣布对于新一代专业显卡的支持。
紧跟市场变化 帮助客户将新技术转化为生产力
目前我们看到NVIDIA在专业显卡上面拥有丰富的产品线,那客户当如何选择呢?
对此,Sandeep Gupte介绍说,每一代GPU在功能创新上都有巨大的改变,比如此次发布的Pascal GPU架构,它里面有一些很重要的功能,包括虚拟现实等。NVIDIA要做的就是把Pascal GPU架构交付给开发者和客户,他们借此可以加速自己的工作。
NVIDIA首次将材料定义语言(MDL)纳入SDK,以供所有注册开发者使用。MDL SDK让开发者能够将基于物理的材质快速融入到渲染应用程序当中,这意味着开发者能够在各种应用程序之间无缝互换对象与合适的材料。NVIDIA Iray和mental ray渲染器支持MDL,而Chaos Group、OTOY以及Adobe等企业均已宣布支持MDL。
“用户为了获得最新的技术支持,他们其实不在乎几个月前刚刚买的上一代产品,尤其是像迪斯尼、壳牌这样的企业。对NVIDIA来说,我们也不在乎说这一代的Pascal和上一代的Maxwell,是不是中间的间隔太近了。我们只是希望把最新的技术交给客户,帮助他们完成工作。”Sandeep Gupte说。
例如,OptiX是NVIDIA开发的一套可以充分利用GPU加速的光线追踪引擎,全新的OptiX 4针对那些想要开发自己的光线追踪应用的开发者。它支持NVIDIA NVLink高速互联技术与Pascal GPU。如此一来,开发者便能够对高达64GB的场景进行可视化,这在之前是无法实现的。OptiX目前已被应用于Adobe After Effects等商业应用程序以及皮克斯等电影公司的内部工具当中。
何犹卿补充说,NVIDIA之所以如此快速推出Pascal GPU架构,这是市场的快速变化推动的,比如深度学习和VR的流行。NVIDIA在其中要做的就是降低企业获取新技术的门槛,另一方面快速将新技术转化为生产力,确保NVIDIA提供的新技术帮助企业将业务变成现实,一个可以应用的业务。
NVIDIA是一家平台公司
现在NVIDIA不光提供硬件,更多是一种软硬结合的解决方案。对此,Sandeep Gupte认为,NVIDIA是一个视觉计算公司,在很多不同行业和领域,如果视觉计算需要什么技术,我们就把关注点放在这样的技术上,所以这要求既要做软件,也要做硬件,可能也要做应用。
“十年前,NVIDIA还是一个比较传统的纯硬件公司,然后到了2006年是一个视觉计算公司,也就是GPU公司。但是在今天来讲,NVIDIA可能更多定位是一家平台公司。今天NVIDIA提供硬件、软件、SDK,甚至提供系统解决方案,这些都与NVIDIA公司的平台化发展策略息息相关。所有这些都是为了让我们交互价值给客户。”何犹卿说。
的确,现在客户面临的是快速变化的市场环境和技术变迁,NVIDIA只有为客户提供一揽子的解决方案才能帮助他们应对这些挑战。很显然,全新一代NVIDIA Quadro专业显卡登陆中国,将会帮助NVIDIA在快速发展的中国市场获得更多的客户和合作伙伴,这也帮助NVIDIA在迈向平台公司发展的路上越走越远。
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