AMD明确不支持DLSS:认为TAA可以获得更好效果
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【雷竞技须安全稳定 DIY硬件频道】NVIDIA在发布RTX显卡重点讲述了两大新技术,除了大家熟知的实时光线追踪外,DLSS技术却被大众忽略。DLSS全称deep learning super-sampling(深度学习超采样/抗锯齿)。在RTX系列显卡发布之初,实时光线追踪和DLSS深度学习抗锯齿没有得到游戏应用。
但是随着《战地5》和《地铁:离去》的支持,NVIDIA也终于看到这两项技术普及的曙光。DLSS主要是针对高分辨率下画面帧率的提升,开启DLSS后能够让平均帧率有一定的提高。但是细心的玩家发现这项技术牺牲了画质,表现在锐度、清晰度降低等,有的说法是“像是加了一层滤镜”。
针对画质牺牲的问题,NVIDIA负责深度学习工作的技术专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,称DLSS最佳的开启场景是高分辨率和低帧率环境。如果游戏已经运行在典型的60FPS这样极佳的环境下,开启DLSS后并不会有很好地增益。对于画面模糊的问题,Edelsten认为DLSS是这项新技术仍有极大的完善空间。
目前DLSS训练大多是基于4K分辨率,输入越多的素材能得到越好的效果呈现,每帧在4K分辨率下拥有比080P多生成200多万像素DLSS结果。NVIDIA还强调,公司在针对DLSS进行24小时不间断训练,一旦有规模成果就会通过驱动更新为显卡赋能。
虽然目前计划支持DLSS的游戏并不多,但AMD表示反对DLSS的原因在于技术,AMD认为除了DLSS之外,还有更好的方式实现相同甚至更好的效果。AMD还给出几张对比截图,左边是NVIDIA经常拿来打击的TAA,右边则是英伟达的DLSS。AMD认为DLSS通过拉伸再降低分辨率,并进行锐化的处理方式,会导致画面出现残影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的TAA、SMAA不会有这类问题。
AMD市场总监Sasa Marinkovic认为,英伟达的DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,因为这两种方案是基于开放框架,并已在游戏中得到广泛普及,尤其是新款Radeon VII显卡上表现非常好。
AMD游戏部门主管Nish Neelalojanan认为,可以基于WindowsML、DirectML等应用更广泛的机器学习方案来做类似DLSS的技术,这些方案也都是AMD正在大力优化支持的,也进行过一些技术展示,Radeon显卡表现非常好。
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